スピード命のウェブ周辺でゆるく生きるエンジニアのブログ
日記
Galaxy S2 と Mac を USB で接続する方法
2011年12月29日
Galaxy S2 を USB で Mac に接続し、Galaxy 内のストレージにアクセスしたり、音楽を管理したりする方法について、いろいろ試行錯誤してたどり着きましたのでメモしておきます。
Windwos ユーザは公式ページにある Kies を利用すればよいでしょうか。
接続方法
- USBケーブルをはずす ※接続しません
- 設定 → 無線とネットワーク → USBユーティリティ
- 「PCに外部ストレージとして接続」ボタンを押す

- ケーブルを接続してくださいと言われたた、接続する

- 「ユーザメモリ(本体)に接続」ボタンを押す

- オレンジ色のドロイド君が出ればOK(キャプチャできませんでした)
これで、Mac にストレージが2つ現れます。内蔵ストレージとSDカードのストレージです。
あとは Finder で好きにいじることができます。
音楽管理には無料で使える doubleTwist for Mac を利用してみました。
iTunes にある曲を簡単に転送することができるので便利です。
アプリケーションは英語ですが、日本語のアーティスト名、曲名でも問題なく利用できます。
Androidアプリコンテスト
2011年11月25日
Android系のアプリコンテスト2つ紹介
Tablet Solution Award 2012
これは条件が厳しい感じ。
法人名義、BtoB、BtoBtoC、inB が前提条件で、最新の docomo タブレットを要求しています。
「このたび、Tablet Solution Award 2012と題しまして、企業ユーザー向けのAndroidタブレットのソリューションを広く募集します。グランプリ獲得企業へは賞金100万円!Androidタブレットを使った、実用的・魅力的なソリューションをぜひご応募ください。」とのこと。
開催期間:2011年10月25日~2012年2月下旬
応募期間:2011年11月1日~2012年1月25日
| 受賞特典 | |
|---|---|
| グランプリ | 賞金100万円 |
| 特別賞 | 賞金10万円 |
| 協賛企業賞 | |
など
東京スマートフォンAPPアワード
こちらもスマートフォンアプリと言いながら、Android を要求しています。
「1団体8企業からの出展テーマの中からお好きなテーマを選んで、テーマに沿ったWebアプリもしくは、Androidアプリを作成してください。」と。
応募期間:2011年12月16日(金)〜2012年2月13日(月)
| 表彰 | |
|---|---|
| 最優秀賞 1点 | 賞金200万円 |
| 優秀賞(協賛企業賞) 2点 | 賞金各50万円 |
| テーマ出展企業賞 各1点(合計9点) | 副賞(5万円相当商品) |
| Android賞 1点 | 賞金10万円 |
| HTML5賞 1点 | 賞金10万円 |
など
shuji_w6e さんの #AT ツイートまとめ
2011年11月23日
@shuji_w6e さんの #AT ツイートをまとめてみた。
アジャイル、テストについてですかね。個人的にタイムリーな話題でいろいろ共感したので、Togetter でまとめても良かったんだけど、いい引用の仕方がわからなかったので、ここにコピペ。
- アジャイルはスピードというのは誤解であり、品質である。 #at posted at 09:57:37
- テストをしなければ、ストーリーは完結しない #at posted at 09:58:39
- テストは要求への適合性を検証するのではなく、ビジネス的価値の品質を提供する #at posted at 10:00:33
- 可能な限り早い段階でのテスト、小さく必要最低限に、素早いフィードバックと、可能な限りの自動化。 #at posted at 10:01:20
- 顧客やプログラマと同じチームでテストを行う #at posted at 10:02:02
- ユーザーストーリーはアジャイルにおける要件。ここまで言い切っていれば話は早いかも。 #at posted at 10:05:53
- 変化に対応し、技術担当の人や業務担当の人と共同作業ができ、テストのコンセプトを理科して要求を文書化し開発をリードする #at posted at 10:39:26
- 心構えがなくては、スキルは意味が無い #at posted at 10:39:43
- 不十分なコードから顧客を守る役割ではない #at posted at 10:40:18
- スキルや経験を持っている事は当然。結果重視、職人気質、短期間で価値を提供する事に対する情熱。 #at posted at 10:41:37
- 技術的な制約を知り、顧客のビジネスを知り、例を使って要求を明確にしていく #at posted at 10:43:00
- シンプルに機能や品質基準を満たすことの検証を行う #at posted at 10:44:46
- 自動化は重要だが、目的はフィードバック。目的を満たす最低限にするべき。 #at posted at 10:45:26
- より上手く行くように常に効率化する。新しいスキルを身につけプロとして成長する。過去を振り返る。 #at posted at 10:46:18
- 優先度が見直されおおきく変更になった場合に、時間の無駄と感じたならばそれは間違ったビジネスの進め方である #at posted at 10:47:36
- テスターは誰でもできるわけでもプログラマ脱落者でもない。そして、楽しめ #at posted at 10:48:56
- 顧客は要求をはっきりと表現する事はできない。謝った要求から誤ったテストをしても期待する結果は得られない #at posted at 10:50:28
- 対話と理解、そして例を使って正しいテストを導く。それではじめて、顧客はそれが要求を満たしているかを判断できる。 #at posted at 10:51:31
- プログラマを敵とみなすな、仕事がくるのを待つな、計画ばかりに時間をかけるな #at posted at 10:52:42
- 開発チームがテストに変換できるように、ビジネス・ユーザ・環境・制約などの観点からフィーチャを見ろ #at posted at 10:53:51
- こういった心構えを持ったテスターの居ないアジャイルチームはアジャイルごっこだな #at posted at 10:55:21
- どうやって文化を変えていくのか? #at posted at 12:05:40
- 品質に関する考えをパラダイムシフトする。品質の所有から品質を定義し維持する役割へのマインドシフト #at posted at 12:06:44
- 役割の変革に向き合う勇気が必要。変革とは、新しいスキルを身につけること。 #at posted at 12:07:47
- 変革していくには時間と訓練が必要。組織的なサポートは不可欠。 #at posted at 12:08:52
- 変革を阻害する最大の要因は不安。アイデンティティの喪失やスキル不足によって職を失う不安など。 #at posted at 12:10:32
- 過去の失敗経験がある組織の根は深い #at posted at 12:11:12
- 過去を振り返り、不安を語って前向きに議論する。みんな不安、ため込まない。 #at posted at 12:12:22
- 成功した事は小さな事でも祝う。ご飯を食べて笑う #at posted at 12:12:52
- 権利を持っている。テストや品質についていつでも声をあげられる。顧客・プログラマ・マネージャに何時でも質問できる。品質に関して開発チーム全体で責任を持つ。 #at posted at 12:14:02
- 予算は少ない。だから、チームの専門技術を高めなくてはならない。そのための投資 #at posted at 12:16:10
- アジャイルは素早いけど、チームの変化は早くない。チームがゆっくりと進めない状況ではアジャイルをやっても破綻するだけ #at posted at 12:17:00
- たまには痛みを感じることも必要。そこから学ぶべき #at posted at 12:17:53
- 強いる人ではなく協力者としてのテスターとなる #at posted at 12:18:43
- 新しいツールやスクリプト言語について学ぶ #at posted at 12:19:27
- プログラマとの信用を気付く。彼らは敵ではない、自分たちも敵ではない。品質の番人という考えは捨てる #at posted at 12:20:21
- 去る決断をする。変わらない組織は諦めること! #at posted at 12:21:28
- 自分は変われる、チームも変えられる、組織を変えるというのは難しいよねぇ・・・ #at posted at 12:22:39
クイズMA7 @ Mashup Awards 7 (#MA7)
2011年11月14日
クイズMA7とは
「クイズMA7」とはMashup Awards 7 へエントリーした、クイズサービスで、各ソーシャルサービスのアカウントでログインしてクイズに答えていくサービスです。
>> クイズMA7に参加してみる << ※サイト閉じました m(_ _)m
特徴
- クイズは「映画・音楽・芸術」のジャンルから出題
- SNSでログイン認証するのでユーザ登録不要
- SNSで友達に報告
- 統計情報が記録される
- 全体の正解率
- 年代の正解率
- 性別の正解率
- SNS別正解率
- クラウディアさん
マイクロソフトのクラウドガールであるクラウディア窓辺さんの漫画中の話し方を参考に、コンテンツ中の文章をそれっぽくしてみました。
開発経緯
MA7 Mashup Caravan in Tokyo Vol.2 に参加したとき、サイバーエージェントさんの発表で「Amebaなう」はミーハーだとかそんな感じの説明があって、Ameba API を使ってみたいと思い、調査開始 (^^;
クイズAPIのジャンルに「映画・芸能」とかあり、ミーハーっぽいのでマッシュアップしてみようと思ったわけ。
課題・悩み
- 本当はグラフ表示のAPIとかで統計を円グラフ表示とかしたかった
- 誕生日、性別情報が取得できない場合に追加で入力を求めるようにしたほうがよかったか
- 未ログインの状態でクイズに答えられるようにするか
「Amebaなう」とかで友達に伝えたあとの導線が難しい。いきなりログインせよってどうなの?みたいな - 携帯、スマートフォン対応が間に合わず
- Twitterアカウントで利用可能にするか
- 5問とかに制限して日毎に競いあうとかゲーム性がほしいなと
最後に
- 関連サービスの都合などで、予告なく終了する場合があります
- 不具合がある場合があります。連絡していただければ出来る限り対応いたします
EOGS – クックパッドのいい話 #MA7 -
2011年9月29日
#MA7 Mashup Caravan in Tokyo Vol.2 に参加してきて、クックパッドさんのいい話を聞けたのでメモしておく。
EOGSフレームワーク
- Emotion
- Oriented
- Goal
- Setting
ユーザーを決め、気持ち・欲求を理解し、解決方法を探し、成功をイメージし、実行し、数字で分析する。
How to do? Solution! Action!
User Oriented は当たり前のことじゃん、でもそうだよね。
ものづくり三原則
- 無言実行
- 無言語化
- 値段をつける
公開前にサービスを説明しないし、言葉で説明しない。2秒で理解できるものを!
自分たちの作った、作ろうとしている機能、サービスに値段をつけること。
無料だから使ってもらえるとかはダメで、お金を出してでも使いたいサービスが無料だと使ってもらえる。
AARRR
クックパッドさんの提唱ではないが…。
- Acquisition (ユーザ獲得)
- Activation (素晴らしいと実感してもらう)
- Retention (ユーザが何度も繰り返し使ってくれる)
- Referral (友達に伝える)
- Revenue (お金を払いたいと思ってくれる)
あと、mixi さんとか、Cyber Agent さんとか、Yahoo さんとかのプレゼンもあったけど、割愛というか、メモってないw

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